什麼是 3D 建築渲染?

作為一種快速發展且非常有用的工具,3D 渲染已被證明是建築師、設計師等的常用工具。它可以幫助設計師和他們的客戶了解成品的外觀。它不僅限於圖形設計師和遊戲開發人員。

3D 建築渲染始於 1980 年代後期。那時,渲染技術很簡單且受到限制。今天,您可以創建在 80 年代無法想像的複雜且高度逼真的 3D 圖像。

但什麼是渲染?大多數人,包括建築師和設計師,都聽說過渲染,但並不完全了解它是什麼。

這是您需要了解的有關3D 建築渲染背後過程的所有信息。此外,了解渲染如何幫助您的建築、施工和房地產業務。

什麼是 3D 渲染?

3D 渲染是從存儲在計算機中的 3D 數據創建的二維圖像。這些效果圖可以從基本形狀到高度詳細的 3D 外觀部件不等。

可惜的是這些圖像不像您小時候看過的3D 電影那樣彈出。但是仍然可以讓您先睹為快,了解建築或設計在施工前的外觀。

渲染與攝影和電影攝影非常相似。為了使您的渲染看起來逼真,您需要適當的舞台和照明來創建圖像。與渲染的唯一區別是您創建的集合是虛構的。

該過程始於設計師在渲染之前創建 3D 圖像中的所有不同部分。這涉及對樹木、建築物、家具等進行造型和動畫處理。這是一個耗時的過程,對於在最終的 3D 渲染中獲得更多的創作自由是必要的。

在創建圖像中的所有部分之後,就可以開始渲染了。此過程為圖像添加紋理、顏色、陰影、光學效果和氛圍。這些細節的數量取決於設計師需要渲染的逼真程度或抽象程度。

最終的 3D 渲染顯示為您在廣告牌、雜誌和網站上看到的 3 維建築或逼真的圖像。這些圖像對於幫助您的客戶在施工過程之前了解建築物的外觀(和感覺)非常有價值。

3D渲染技術

上面的描述是渲染過程的簡要分解。有幾種不同的渲染技術可以實現 3D 渲染。

光柵化

光柵化是最早的渲染形式之一。它將模型用作包含頂點的多邊形網絡,這些頂點具有紋理、位置和顏色信息。頂點充當包含顏色和紋理的邊界。

頂點根據觀察者的視角投影到一個平面上。這是一個在需要實時渲染的視頻遊戲中流行的快速過程。

射線投射

當對象重疊時,您是否注意到遊戲的問題?這是光柵化的常見問題,但光線投射解決了這個問題。

這種類型的渲染將光線投射到平面上每個像素的模型。它只會命中並顯示前面的任何物體和圖像。這有助於解決重疊問題並使渲染看起來更逼真。

光線追踪

光線投射缺乏光線、陰影和折射——有助於使 3D 渲染看起來栩栩如生的微小細節。光線追踪的工作原理與光線投射類似,只是它在擊中模型後會產生二次(或折射)光線。這些二次光線描繪了根據模型紋理而變化的陰影和折射光線。

渲染方程

渲染方程式的出現使圖像更加逼真。渲染方程考慮了來自多個地方的光,而不僅僅是一個視角。這個等式也適用於間接照明和全局照明。

渲染硬體和軟

渲染過程通常很慢,具體取決於您需要在工作中包含的詳細程度和信息。如果您無法投資大型渲染設計師團隊,您可以投資優質硬件來加快渲染過程。

您需要使用 GPU 和 CPU 進行渲染的軟件。至於硬體,您需要強大的處理器、強大的顯卡和大量的 RAM 來創建高質量的渲染。

但是,無論您的硬體和軟體多麼先進,它們都無法提供完美的逼真渲染。但他們可以非常接近。數據大小、分辨率和速度會影響最終 3D 渲染的質量。

其他可以改善渲染的變量包括對象的適當縮放、照明和色溫。密切關注這些變量並修飾您的原始渲染可以提高您的3D 建築渲染的真實質量。 

為什麼需要 3D 渲染

既然您已經了解了什麼是渲染,那麼您的房地產或建築業務目前是否使用它?如果沒有,您將錯過一個非常有用的工具。

首先,3D 渲染可以為您和您的企業節省大量時間和金錢。您是否曾經啟動過一個客戶希望中途進行重大更改的建築項目?這是一個耗時的過程,可能會花費您的企業大量資金。

描述最終設計不足以讓大多數人想像完成的建築或設計的外觀。借助 3D 渲染,您可以向客戶展示您的最終設計,並讓他們在開始構建之前進行更改。

對於從事房地產業務的人來說,您知道出售客戶看不到的東西是一項挑戰。很多時候,您需要在開工前出售公寓或新開發項目中的房屋。

使用 3D 渲染將幫助您的客戶了解他們的新家或辦公室的具體外觀。當您的客戶可以看到完工的建築物時,他們更有可能購買新房產。

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