En attendant l'examen
Tout en ligne maintenant. Travaillez, interagissez, achetez, voyagez, jouez, etc., il a une contrepartie en ligne. un remplaçant virtuel. Alors pourquoi ne pas faire du sport ? La pandémie en cours a imposé des confinements et des quarantaines et d'autres facteurs d'isolement. Maintenant plus que jamais, il est important de garder votre esprit et votre corps en bonne santé.
- En 2021, les revenus du segment mondial du fitness ont atteint 2,152 milliards de dollars.
- Le CAGR pour ce segment est de 2,68%.
- Le marché des vêtements intelligents croît à un TCAC de 38,35%.
santé high-tech
de Montre Apple Des appareils portables comme les smartbands et les smartbands aux applications comme FitTuber et Beer Biceps aux innovations plus cool comme les casques de vélo sans fil avec des capacités de modélisation 3D, le marché du fitness repousse déjà ses limites.
AR Fitness avec drones intégrésEt le fitness en plein air est entré sur le marché, des entraîneurs personnels basés sur l'IA sont entrés en scène et des applications de régime comme Millie Fit ont répondu à nos besoins nutritionnels. Ce qui manque, c'est l'immersion.
Un environnement engageant pour la forme physique personnelle en est encore à ses balbutiements. Cela apporte des jeux de sport.
jeu de fitness intelligent
depuis VR Infiltrée dans nos routines d'entraînement, la gamification est reine. Cette innovation résout un problème central : l'ennui d'une forme physique constante. Avec la réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent être n'importe où et faire presque n'importe quoi.
Par exemple, les utilisateurs peuvent s'immerger dans une arène de boxe célèbre et, au lieu de frapper un sac, tisser et esquiver les coups de poing imminents d'un adversaire. Ce sont des jeux de sport, la contrepartie attrayante du sport.
Jetons un coup d'œil à 4 façons dont la réalité virtuelle et le fitness gamifié changent la façon dont les gens font de l'exercice :
1. Cela enlève la monotonie
La réalité virtuelle est amusante. C'est amusant d'être dans un environnement enrichissant mais personnalisé et de faire du sport en mode gamifié. C'est une distraction viable mais productive du fait que l'on fait de l'exercice et que l'on reste en forme.
Cela peut également être intégré à son entraînement traditionnel et utilisé comme échauffement. Par exemple, Box Fighter VR est un jeu Android qui peut être accroché à n'importe quel HMD, où les utilisateurs peuvent boxer contre des adversaires.
2. Esprit de compétition
L'entraînement est un jeu. Au gymnase, vous êtes en compétition avec votre corps. 10 fois hier à 12 fois aujourd'hui. Mais avec la réalité virtuelle et l'activation d'Internet sur votre appareil, vous pouvez réellement rivaliser avec d'autres joueurs du monde entier.
Par exemple, Beat Saber est un jeu de combat en ligne. Couplé à la réalité virtuelle, cela vous place devant votre adversaire et vous pouvez le battre avec vos prouesses physiques, pas seulement avec des mouvements de doigts, mais aussi avec des mouvements corporels réels.
3. Stratégie et synergie
Un exemple en est la boxe. Avec la réalité virtuelle, vous pouvez réellement vous entraîner à devenir boxeur. Il ne s'agit tout simplement pas de frapper et d'attendre la défense. Cela est devenu une approche technique bien établie du sport de la boxe.
Un coach virtuel peut vous aider à maîtriser cette technique. Les joueurs en ligne peuvent vous entraîner sans vous blesser.
4. Confidentialité
Essayer de nouvelles choses peut rendre certaines personnes timides. Avec la réalité virtuelle, vous avez un contrôle total sur votre environnement et un contrôle encore meilleur sur la vitesse à laquelle vous souhaitez effectuer vos activités. Cela aide à renforcer la confiance et à réduire l'anxiété d'essayer un nouvel entraînement ou d'essayer un nouveau sport.
additionner
- D'ici 2030,RAL'industrie de la /VR/MR passera à 30 milliards de dollars.
- Le marché du fitness virtuel devrait atteindre un TCAC de 33,1%
- Le marché du fitness virtuel atteindra 59,231 milliards de dollars d'ici 2027.
- Le marché mondial des équipements de fitness croît à un TCAC de 4% et atteindra 15,577 milliards USD d'ici 2027.
Les entraînements VR/AR/MR peuvent certainement agir comme des amplificateurs aux pratiques traditionnelles. Avec des technologies de fitness intelligentes comme les casques Oculus et les bundles Sony Playstation VR intégrés, l'industrie du fitness cherche à s'intégrer plus profondément dans l'arène virtuelle.