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gimnasio de realidad virtual

La tecnología de fitness inteligente mantiene la salud

Todo en línea ahora. Trabaje, interactúe, compre, viaje, juegue, lo que sea, tiene una contraparte en línea. un reemplazo virtual. Entonces, ¿por qué no hacer ejercicio? La pandemia en curso ha impuesto cierres y cuarentenas y otros factores de aislamiento. Ahora más que nunca, es importante mantener la mente y el cuerpo sanos.

  • A partir de 2021, los ingresos del segmento global de fitness alcanzaron los 2.152 millones de dólares. 
  • La CAGR para este segmento es 2.68%.
  • El mercado de dispositivos portátiles inteligentes está creciendo a una CAGR de 38.35%.

salud de alta tecnología

de reloj de manzana Desde dispositivos portátiles como bandas inteligentes y bandas inteligentes hasta aplicaciones como FitTuber y Beer Biceps e innovaciones más geniales como cascos de bicicleta inalámbricos con capacidades de modelado 3D, el mercado del fitness ya está superando sus límites.

AR Fitness con drones integradosY el fitness al aire libre entró en el mercado, los entrenadores personales basados en IA subieron al escenario y las aplicaciones de dieta como Millie Fit cubrieron nuestras necesidades nutricionales. Lo que falta es inmersión.

Un entorno atractivo para el acondicionamiento físico personal aún está en pañales. Esto trae juegos deportivos. 

juego de fitness inteligente

La gamificación ha sido el rey desde que la realidad virtual impregnó nuestros entrenamientos diarios. Esta innovación resuelve un problema central: el tedio del fitness continuo. Con VR, los usuarios pueden hacer casi cualquier lugar y hacer cualquier cosa.

Por ejemplo, los usuarios pueden sumergirse en una famosa arena de boxeo y, en lugar de golpear un saco, zigzaguear y esquivar los golpes del oponente. Son los juegos deportivos, la contraparte atractiva de los deportes.

Echemos un vistazo a 4 formas en que la realidad virtual y el fitness gamificado están cambiando la forma en que las personas hacen ejercicio:

1. Te quita la monotonía

La realidad virtual es divertida. Es divertido estar en un entorno personalizado que mejora la experiencia y practicar deportes en un modo gamificado. Es una distracción viable pero productiva del hecho de que uno está haciendo ejercicio y manteniéndose en forma.

Esto también puede integrarse en el entrenamiento tradicional y usarse como calentamiento. Por ejemplo, Box Fighter VR es un juego de Android que se puede conectar a cualquier HMD, donde los usuarios pueden boxear contra los oponentes.

2. Espíritu competitivo

El entrenamiento es un juego. En el gimnasio, estás compitiendo con tu cuerpo. 10 veces ayer a 12 veces hoy. Pero con la realidad virtual y la habilitación de Internet en su dispositivo, puede competir con otros jugadores de todo el mundo.

Por ejemplo, Beat Saber es un juego de lucha en línea. Junto con la realidad virtual, esto lo coloca frente a su oponente y puede vencerlo con su destreza física, no solo con los movimientos de los dedos sino también con los movimientos reales del cuerpo. 

3. Estrategia y Sinergia

Un ejemplo de ello es el boxeo. Con la realidad virtual, puedes entrenar para ser boxeador. Es simplemente no golpear y esperar defensa. Esto se convirtió en un enfoque técnico bien establecido para el deporte del boxeo.

Un entrenador virtual puede ayudarte a dominar esta técnica. Los jugadores en línea pueden darte práctica sin lastimarte.

4. Privacidad

Probar cosas nuevas puede hacer que algunas personas se sientan tímidas. Con VR, tienes control total sobre tu entorno e incluso un mejor control sobre qué tan rápido deseas realizar tus actividades. Esto ayuda a generar confianza y reducir la ansiedad acerca de probar un nuevo ejercicio o probar un nuevo deporte.

agregar

  • La industria AR/VR/MR saltará a $ 30 mil millones para 2030.
  • Se espera que el mercado de fitness virtual alcance una CAGR de 33.1% 
  • El mercado del fitness virtual tendrá un valor de $ 59,231 mil millones para 2027.
  • El mercado mundial de equipos de fitness está creciendo a una tasa compuesta anual de 41 TP2T y alcanzará los 15 577 millones de USD para 2027.

Los entrenamientos VR/AR/MR definitivamente pueden actuar como potenciadores de las prácticas tradicionales. Con la tecnología de acondicionamiento físico inteligente de referencia como los auriculares Oculus y los paquetes integrados de Sony Playstation VR, la industria del acondicionamiento físico busca integrarse más profundamente en la arena virtual.

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