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バーチャルリアリティフィットネス

スマートフィットネステクノロジーが健康を維持

すべてオンラインになりました。仕事、交流、購入、旅行、遊び、あなたはそれに名前を付けます、それはオンラインの対応物を持っています。仮想置換。では、運動してみませんか?進行中のパンデミックにより、封鎖や検疫、その他の隔離要因が強制されています。今まで以上に、心と体を健康に保つことが重要です。

  • 2021年の時点で、グローバルフィットネスセグメントの収益は21億5200万ドルに達しています。 
  • このセグメントのCAGRは2.68%です。
  • スマートウェアラブル市場は38.35%のCAGRで成長しています。

ハイテクヘルス

から アップルウォッチ スマートバンドやスマートバンドなどのウェアラブルから、FitTuberやBeer Bicepsなどのアプリ、3Dモデリング機能を備えたワイヤレスバイクヘルメットなどのよりクールなイノベーションまで、フィットネス市場はすでに限界を押し広げています。

統合ドローンを備えたARフィットネスそして、アウトドアフィットネスが市場に参入し、AIベースのパーソナルトレーナーが登場し、MillieFitのようなダイエットアプリが私たちの栄養ニーズを満たしました。欠けているのは没頭です。

個人的なフィットネスのための魅力的な環境はまだ揺籃期にあります。これはスポーツゲームをもたらします。 

スマートフィットネスゲーム

VRが私たちの毎日のトレーニングに浸透して以来、ゲーミフィケーションは王様でした。この革新は、コアの問題を解決します:継続的なフィットネスの退屈。 VRを使用すると、ユーザーはほとんどどこでも何でもできます。

たとえば、ユーザーは有名なボクシングアリーナに没頭し、バッグをパンチする代わりに、相手のパンチを織り、かわすことができます。それはスポーツゲームであり、スポーツの魅力的な対応物です。

バーチャルリアリティとゲーミフィケーションされたフィットネスが人々の運動方法を変えている4つの方法を見てみましょう。

1.単調さを取り去ります

バーチャルリアリティは楽しいです。体験を向上させるがパーソナライズされた環境にいて、ゲームモードでスポーツをするのは楽しいことです。それは、人が運動して健康を維持しているという事実からの実行可能であるが生産的な気晴らしです。

これは、従来のトレーニングに統合して、ウォームアップとして使用することもできます。たとえば、Box Fighter VRは、ユーザーが対戦相手と戦うことができる任意のHMDに接続できるAndroidゲームです。

2.競争心

ワークアウトはゲームです。ジムでは、あなたは自分の体と競争しています。昨日10回から今日12回。しかし、VRを使用し、デバイスでインターネットを有効にすると、実際に世界中の他のプレーヤーと競争することができます。

たとえば、BeatSabreはオンライン格闘ゲームです。バーチャルリアリティと相まって、これはあなたを敵の前に置き、指の動きだけでなく実際の体の動きでも、あなたの物理的な力で敵を打ち負かすことができます。 

3.戦略と相乗効果

その好例がボクシングです。 VRを使用すると、実際にボクサーになるようにトレーニングできます。それはただパンチして防御を期待しているのではありません。これはボクシングのスポーツへの確立された技術的なアプローチになりました。

仮想コーチは、このテクニックを習得するのに役立ちます。オンラインプレイヤーは、実際に怪我をすることなく練習することができます。

4.プライバシー

新しいことを試みると、恥ずかしがる人もいます。 VRを使用すると、周囲を完全に制御でき、アクティビティを実行する速度をさらに細かく制御できます。これは、自信をつけ、新しいトレーニングや新しいスポーツを試すことへの不安を軽減するのに役立ちます。

合計

  • AR / VR/MR業界は2030年までに300億ドルに跳ね上がるでしょう。
  • 仮想フィットネス市場は33.1%のCAGRに達すると予想されます 
  • 仮想フィットネス市場は、2027年までに592.3億ドルの価値があります。
  • 世界のフィットネス機器市場は4%のCAGRで成長しており、2027年までに155.77億米ドルに達するでしょう。

VR / AR / MRワークアウトは、従来の慣行を強化するものとして確実に機能します。 Oculusヘッドセットや統合されたSonyPlaystationVRバンドルなどの画期的なスマートフィットネス技術により、フィットネス業界は仮想分野により深く統合することを目指しています。

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