虛擬實境健身

智能健身技術維持健康

現在都在線了。工作、互動、購買、旅遊、玩樂,應有盡有,它都有在線的對應物。一個虛擬的替代品。那為什麼不健身呢?持續的大流行已強制實施封鎖和隔離以及其他隔離因素。現在比以往任何時候都更重要的是,保持身心健康。

  • 截至 2021 年,全球健身部門的收入已達到 21.52 億美元。 
  • 該細分市場的複合年增長率為 2.68%。
  • 智能可穿戴設備市場正以 38.35% 的複合年增長率增長。

高科技健康

Apple Watch 和智能手環等可穿戴設備到 FitTuber 和 Beer Biceps 等應用程序,再到具有 3D 建模功能的無線自行車頭盔等更酷的創新,健身市場已經在突破極限。

集成無人機的AR 健身和戶外健身進入市場,基於 AI 的私人教練登上舞台,Millie Fit 等飲食應用程序滿足了我們的營養需求。缺乏的是沉浸感。

一個適合個人健身的引人入勝的環境仍處於起步階段。這帶來了運動遊戲。 

智能健身遊戲

自從 VR 滲透到我們的日常鍛煉中,遊戲化就成為了王者。這項創新解決了一個核心問題:持續健身的乏味。有了 VR,用戶幾乎可以在任何地方,做任何事。

例如,用戶可以沉浸在一個著名的拳擊競技場中,而不是在一個包上出拳,而是在編織和躲避對手迎面而來的拳頭。這是運動遊戲,運動的有吸引力的對應物。

讓我們來看看虛擬現實和遊戲化健身改變人們鍛煉方式的 4 種方式:

1.它帶走了單調

虛擬現實很有趣。置身於體驗增強但個性化的環境中,並以遊戲化的模式進行體育活動,這很有趣。對於一個人正在鍛煉和保持健康這一事實,這是一種可行但富有成效的分心。

這也可以整合到一個人的傳統訓練中並用作熱身。例如,Box Fighter VR 是一款可以掛在任何 HMD 上的 Android 遊戲,用戶可以與對手進行拳擊。

2.競爭精神

鍛煉是一場比賽。在健身房裡,你是在與自己的身體比賽。昨天10次到今天12次。但是通過 VR 和在您的設備上啟用互聯網,您可以與世界各地的其他玩家進行實際競爭。

例如,Beat Saber 是一款在線格鬥遊戲。再加上虛擬現實,這讓你站在你的對手面前,你可以用你的身體實力擊敗他們,不僅僅是手指動作,而是實際的身體動作。 

三、戰略與協同

一個恰當的例子是拳擊。通過 VR,您實際上可以訓練成為拳擊手。這只是不打拳和期待防守。這成為拳擊運動的成熟技術方法。

虛擬教練可以幫助您掌握這項技術。在線玩家可以為您提供練習,而不會受到實際傷害。

4. 隱私

嘗試新事物可能會導致某些人害羞。借助 VR,您可以完全控制周圍環境,甚至可以更好地控制您想要進行活動的速度。這有助於建立信心並減少嘗試新鍛煉或嘗試新運動的焦慮。

加起來

  • 到 2030 年,AR/VR/MR 行業將躍升至 300 億美元。
  • 虛擬健身市場預計將達到 33.1% 的複合年增長率 
  • 到 2027 年,虛擬健身市場的價值將達到 592.31 億美元。
  • 全球健身器材市場的複合年增長率為 4%,到 2027 年將達到 155.77 億美元。

VR/AR/MR 鍛煉絕對可以作為傳統做法的增強劑。具有里程碑意義的智能健身技術,如 Oculus 頭戴式設備和集成的索尼 Playstation VR 捆綁包,健身行業正在尋求更深入地融入虛擬舞台。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *